第(3/3)页 最好的选择,当然是迷失之牙纳尔! 英雄一亮,从解说到观众,包括PE选手、教练都有些意外。 无论什么版本,纳尔都不是弱势上单,充足的线上压制能力加上超大范围如来神掌,只要熟练度够高,就一定可以在场上大发神威。 不过,在此之前,Su从来没用过啊! 季前赛开了这么久,练出一个英雄倒不值得意外,以顶级选手的天赋,只要找空闲时间打个十天半个月,在合适的阵容中绝对可以拿上比赛。 问题是,这个阵容,适合么? 熟练度不高,很容易被吸血鬼反压制。 团战中,和洛功能性又有些重合,虽然有完美的群体控制combo,但明显溢出。 惊鸿过隙、如来神掌随便放好一个,就赢了,多的一手真没什么意义。 最重要的一点,在吸血鬼、卡萨丁双切入面前,复仇之矛卡莉斯塔和岩雀塔利娅很容易被直接推倒,纳尔单线牵扯,积蓄怒气传送战场的打法,不等4.5秒TP读条走完,队友可能就死光了。 逆风局,更没用。 不敢出去分推,正面打团,一个小型纳尔,根本就是送菜的! “所以说阿苏自信。”娃娃作出评价:“从来不考虑逆风局怎么打。” “你这个是夸么……”米勒有点疑惑。 “当然是啊!”娃娃声音坦然:“不管面对多强的对手,阿苏都能打出优势,既然这样,为什么要考虑自己不擅长的逆风处理?” 未算胜先算败是绝大多数战队的选人方式。 均势如何找机会,劣势如何翻盘,都是非常重要的点。 毕竟场上局面瞬息万变,顶级选手对上一线级别的蓝领,也不敢说稳操胜券,就连五大天王,在英雄被克制,并且遭到针对的比赛中,都未必能压制住差上两个级别的对手。 不考虑逆风,单纯一个‘莽’已经形容不了,几乎可以冠上一个‘狂’字。 但是,正如解说所说,一个单线从来没有出过问题,百分之八十以上的对局把对手按在地上摩擦的上单,凭什么不能狂? 第(3/3)页