第四百七十四章 手口并用-《英雄联盟之天王时代》


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    在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。

    蓝色方PE,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,AD韦鲁斯,辅助慎。

    红色方RNG,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。

    从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。

    吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。

    卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。

    下路则是看双方互相消耗、规避的处理。

    唯一纠结的就是团战。

    “RNG控制太多。”

    尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”

    英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。

    有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。

    当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过OP的一定会被削弱。

    前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。

    伤害、控制之间的关系同理。

    凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套combo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。

    RNG本局,上、辅加上AD大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。

    小规模团战,很容易拿到人头。

    代价就是神装局难处理。

    “我和你说,有的时候,英雄是英雄,选手是选手。”娃娃还是坚持自己的观点:“咱们对英雄的理解,和英雄在队员手中的效果,是不一样的。

    比如……阿苏这一波就很灵性!”
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