第(2/3)页 “太难了!”娃娃滔滔不绝分析了几十秒,无奈地笑了两声:“正常对线的炼金可以尝试抓抓,断兵炼金怎么抓啊?!” “拿个人头,可能还没亏的多。”米勒补充。 S2赛季,欧美老怪物就研究出了炼金术士专属的断兵打法,历经一年完善,‘送死流’趋于大成,虽然从未在职业联赛中登场,但路人局已经屡见不鲜。 送死还能赚,是因为死亡之前拖延了足够长的时间,让对方损失比击杀金币、经验更多的资源。 此时,苏杭就做到了这点。 前期皮两次后,操作谨慎了起来,每次过塔拦截兵线,都卡在WE下半片野区刷新,诺言无法分身的时间段内。 巨魔来GANK,会从小劣变为血崩,青钢影放弃兵线找机会,也无法阴到在石甲虫面前草丛放置眼位的炼金。 卡牌捏着‘命运’,没队友配合,飞不上来! 四分钟后,RNG故技重施,又一次将卡牌大师击杀! 尽管苏杭被迫送塔两次,战绩打成0-2,但和若风的0-2完全不同。 上单发育对等,跟团就行,中路作为节奏点,被打的只能苟延残喘,压力就转移到了另一个C位身上。 所有人都在等微笑。 WE粉丝期待宇宙人再一次爆发,RNG支持者也想看到天王AD之间的对抗。 可惜,这一场微笑并不是主角。 一个助攻,一个人头,加上吸血鬼远胜于卡牌大师的耗线能力,待等级、装备逐渐成型,小虎掌握了绝对优势。 压线,游走,逼退WE下路双人组! 拿到一塔,再取火龙,伤害彻底压制! 这也是WE赛前万万没想到的点。 UZI强,没关系,无论比拼哪个方面,微笑都毫不逊色,经验还略胜一筹;拿到成型速度更快,后期输出也能和队友配合弥补的英雄,在什么节点开战都能占据上风。 Su凶? 无所谓。 青钢影在手,打团‘海克斯最后通牒’留住互杀,大不了一换一。 虎九万这个人站了出来…… 解决不掉啊! 第(2/3)页