第(1/3)页 英雄克制,除了相对和绝对,还有一个比较细化的分支。 ——此消彼长。 食草型上单对线,几百金币影响不大,主要看个人操作和团队倾斜,在都具备足够坦度和留人能力的对位中,被‘放养’的一方必定会是劣势。 食肉对食草,稍微激烈了一点。 前者会主动寻求进攻,比较考验后者的发育能力,如果装备落后,补刀很容易被压制。 食肉对食肉,任何一丝差距都会被放大到极致。 放逐之刃锐雯、武器大师贾克斯就是最好的例子。 全技能硬刚,在反击风暴面前,平A无法命中的锐雯没有任何取胜可能。 好在,折翼之舞、镇魂怒吼、勇往直前三个小技能,冷却时间都比武器E短不少。 先骗招,用第二套击杀,是仅有的战术。 相对于‘宗师之力’提升的双抗、第三击附伤,‘放逐之锋’攻击力和斩杀剑气显然有更高的属性加成。 装备对等,武器没闪避绝对打不过。 可是,麻辣香锅的一血,稍稍影响了平衡。 原本只能出布甲+鞋子,没有经济合成的PDD,回城后,直接掏出了忍者足具! 30点护甲,减少10%来自普攻的伤害! 天平当即倾斜。 原本苏杭有QWA先手,反身撤离,用E抵消追击的完美消耗combo。 此时,效果差了很多。 “忍者足具,顾名思义,就是很能忍。”记得对装备进行诠释:“升到六级,阿苏反而成了被动的一方。” 没有忍足,锐雯开R,武器就必须用E来顶。 否则,就算没死,血量被压低后,也丧失了补刀的能力。 有了忍足,可以用宗师之威双抗加成接住前半套,正面AW硬刚,留反击风暴和跳斩进行追击。 “锐雯对武器,前期不优势就是劣势。”Rita说出自己的理解。 第(1/3)页