第(3/3)页 用硬实力对话的单人路,打野只能提供辅助效果,最多压制对手属性,无法提升队友IQ。 可那是正常吃线! 连送三波,只有一级,加上这个‘路过惩戒炮车’的皇子以上单是报复社会,干脆住在了上半区,连兵带野一起收,美滋滋。 结果就是,诺手4级半,盲僧1级半。 别说经济,单纯等级拉开的属性差,就达到了1500金币以上。 还不算技能! “OK,我已经成功的伪装成了一个傻B。”苏杭看着画面:“不出意外的话,小学生之手的智商已经被拉低,那么,接下来,我就可以用丰富的经验将其击败。 所以……先升一波6!” 别说LOL玩家,就算从来没接触过游戏的小白,对比数据,也知道此时双方的战斗力完全不在一个档次上。 没有人吐槽苏杭暂避锋芒的举动。 仔细想想,拖一段时间,并不是没有打回来的机会。 除了斩杀大招,诺手最关键的不是三个小技能,而是大幅提升攻击力的被动‘血怒’。 在盲僧面前,就算EWQ连招,也无法让斧刃命中。 以苏杭和一个37%胜率王者5玩家的操作差距,只要不是故意送,就不存在被击杀。 回旋踢或R闪,利用防御塔补伤害,完全可以弥补输出不足的问题。 但是,有个前提。 ——队友送的别太快! 下路一个金克丝,一个豹女,在能自由伸缩的金属小机机面前被搞的欲仙欲死,塔下都保不住命。 中单吉格斯本来是个长手英雄,随便丢丢炸弹就让对手一筹莫展,可本局,一直走到锐雯脸上放技能…… 和妹子双排的皇二代,转来转去找不到出手的机会,还不太会反野,气急之下,让英雄自动普攻,和ADC开启了对喷模式…… 还没等苏杭开始带节奏,比分就来到了0-11。 最重要的是,双C进入了半瘫痪状态,双排组合也完全不考虑翻盘这回事,左下角小剧场刷的不亦乐乎,用手速和词汇量比较高低。 直播间内,幸灾乐祸的弹幕几乎把画面铺满。 “王者五的恐惧?不存在的!” 苏杭见英雄身上亮起第五次升级光效,按下B键,购买锯齿短匕和一级鞋:“兄弟们看好,开杀!” 第(3/3)页