第(3/3)页 “单杀!阿苏完成了一次单杀!”长毛精神一振:“圣枪哥等级、装备劣势,没有打出回血阵,在塔外牵扯了太久,被阿苏斩于刃下,Snake少了一员大将。” “主要是剑姬的Q被闪现躲开了,CD太长。”昊凯分析其中的细节:“如果Q中了,青钢影才闪出去,圣枪哥肯定能打赢,Q不中就太尴尬了。” “没错。”长毛赞同:“阿苏反复牵扯做的非常出色,用了两次精准礼仪和两次钩索-墙反,利用好了冷却时间的优势,虽然第一个E被格挡,但是依旧等于一套半技能对一套。” 冷却时间,是一个非常不起眼的属性。 以对线来说,八秒CD不代表就比十秒CD优势,短短两秒时间,稍一等待就可以弥补,最多少补一刀,没什么打不了的。 属性强,伤害高,才是决定胜负的关键。 别说解说,就连在对局中的圣枪哥都没想到,苏杭这一波真正的打算,是用稍快一点的第二套技能,打出伤害上的绝对压制。 “Snake有点麻烦了,必须分人来守,青钢影拆塔速度还是很快的。”昊凯看着导播镜头:“OK,来的是一个瑞兹,想开车直接绕后!” 下路双人组一般不能乱动,打野跑图速度虽然不错,可还是比不上瑞兹的时空转移。 Guoguo在中路清线后,向左侧移动几步,直接按下曲境折跃,拦截苏杭。 与此同时,Sofm也开始了自己的行动! “不单是开车,野区还有一个螳螂!”长毛根据小地图英雄头像做出判断:“这一波阿苏很难跑!” 水准接近的选手,很难打出碾压效果。 1v1,赢了也往往是惨胜。 击杀圣枪哥后,苏杭没有闪现,没有大招,状态也不是很充足。 和之前在野区‘横逛’,一言不合秒杀脆皮的全盛时期相比,此时虽然没败,也属于‘走麦城’阶段。 向后,逃不出瑞兹拦截。 进野,进化动态伪装,潜伏在草丛中的虚空掠夺者卡兹克,利爪已经饥渴难耐。 “阿苏没交E穿墙进野区,很聪明!”昊凯叫了声好:“应该是看到螳螂消失,猜到了Snake的布置,直接往高地上走;RNG这边……应该是不打算救,直接转头去大龙!” “非常果断。”长毛夸赞:“兵线不多,正面最多拆二塔,大嘴已经往回退了,没什么机会留人,去拿大龙,再靠青钢影牵扯,很容易拆出一路超级兵。 毕竟圣枪哥刚刚被阿苏单杀,双方战斗力再度拉开一截。 那么,Snake这边怎么选?” 第(3/3)页