第(2/3)页 下一秒,北地之怒瑟庄妮出现在了中路! “66666666666666666——” “666666666——” “心疼圣枪哥!” “太惨了吧,杀人还要诛心!” “这一波当面E是真的秀!” 弹幕刚开始刷了些问号,不过,在解说分析后,清楚了圣枪哥‘送血’的原因,画风当即改变。 “主要是圣枪哥不是刚刚打职业的时候了,经验比较丰富。”昊凯不由感叹:“如果换一个愣头青,身边远程兵这么多,肯定交W反打,打就能赢。” “怎么说呢……”长毛沉吟两秒:“这种事情,你不能说江湖越老胆子越小,因为猪妹不在,格挡了最多也就血量优势,击杀比较难,毕竟青钢影身上的红BUFF能减速。 反过来看,亏一点血,就算猪妹在,也不用交闪跑,属于性价比的问题。” “是这么回事。”昊凯认同:“被秀了一波,圣枪哥心理压力就比较大了。” 心理,是比较虚无缥缈的方面。 很多人认为,只要实力在,不管三七二十一,一顿乱披风,俗称泼妇拳的招式砸上去,怎么都能取得不错的效果。 实际上,不是。 有一个最简单的例子。 用铁链拴住小象,开始的时候小象想挣开束缚,怎么都扯不断。 经年累月之后,小象长大了,只要轻轻一拉就能恢复自由,却永远都不会主动走出人类给它划定的界限。 这就是习惯的力量。 电子竞技,同样有类似的情况。 两名选手,实力处于同一个水平线,面对除了对方外的对手,胜负基本一样。 但是,只要这两名选手碰到一起,输赢就是一面倒。 当然,一两场对战,三五次交锋,远远不足以产生能影响水准发挥的潜意识,不过,多多少少,总会带来一些负面效应。 比如…… 第二次钩索-墙反! 青钢影合身冲刺,一往无前,被轻盈的西洋剑身拦截在空中! 第(2/3)页