第(1/3)页 背负着整个赛区期望的LCK五人组,第一次体会到了什么叫绝望。 吸血鬼的特性、强度,稍微有点眼界就能看出来,最低也达到了顶级层次的职业队员更不用说。 不过,能看出来,不代表有办法应对。 单线,打不了。 换线…… 打野全力保一会,度过最艰难的前两级,吸血鬼在布隆赏金面前,最多亏点经验和补刀。 巨魔一个近战苦力,根本不存在发育空间! 进入游戏,LCK发现了更加不留活路的一幕…… “行窃预兆,窃法之刃!”娃娃第一时间喊了出来:“这,这太过分了吧,都不用压人,正常发育,装备就可以碾压啊!” 身着银色合金轻铠,背后血红色披风随风飘动,霸气无比的鲜血领主弗拉基米尔表现的‘人畜无害’,带了原本为辅助设计的基石符文和出门装备。 落在观众眼中,却是一个终极魔王对着瑟瑟发抖的凡人,露出了最邪恶的笑容。 压制Huni,对苏杭来说不难。 击杀,不太现实。 没有了出门的7.8法穿,不先合成面具,AP英雄伤害成长百分比不如坦克的抗性,虽然吸血鬼消耗无解,可巨魔的恢复也不是等闲。 Huni如果在两个魔抗大件后购买贪欲九头蛇,分推甚至可以不落下风。 偷钱就不一样了。 窃法之刃固定10分钟120金币,有被动在身时,每次攻击可以获得10金币,升级后达到了15。 虽说补刀会延缓特殊效果生成速度,加起来,凑三百问题不大。 行窃预兆打近战苦力,只要对方上来A兵就能触发,药水20,假眼30,合剂40,钱袋平均80,就算偷不到东西,也有5块钱的安慰奖,十分钟绝对不止一个人头的收益。 加上对线优势一定能领先的补刀,什么都不干,前期发育阶段就能多出半个大件! 第(1/3)页