第(2/3)页 写着擅长进攻型上单,全程用加里奥大虫子,给队友让经济混场,写着只会发育打团,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,写着擅长功能AD,一手小炮满世界偷塔…… 是挺功能的。 不准备还好,按资料准备了,死的更惨。 所以,如果说主流赛区的难度是10,外卡难度仅仅是6甚至4,除了偶尔能出一个大腿打野,凭借新鲜的套路秀一下,其他选手的能力,公正一点说,也就是次级联赛的档次。 季前赛,大家对版本都不熟悉,更加依赖个人实力,所以金正勋最关注的两个赛区,一个是LPL,另一个就是EU。 通过当前交锋,金正勋发现…… EU在小组赛阶段没有打出底牌! 选手肯定是全力,甚至超水平发挥,不过,战术上有所隐藏! 当前阵容,即便是金正勋都没有想到破解方式。 熔岩巨兽对抗偏弱,但是凭借大地震颤+冰心范围DBUFF攻速削减,分推英雄无视伤害,强行A塔的打法根本没办法实施。 有‘终极逃生combo’,甚至可以进行牵扯。 麦林炮手…… ‘奥术彗星’消耗流打法开发出来,金正勋就考虑过继续选香炉AD反套路。 攻速暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆发虽说有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。 可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。 大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。 暴击AD就不行了。 前排坦度不高,缺少一个强力AOE,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至40分钟。 在节奏提升了至少三分之一速度的季前赛,抗压四十分钟? 就算LCK最擅长运营,也不敢说能拖住。 此时,欧洲赛区做到了! Froggen太强。 CLG.EU战队,三狼、F6都是中单的。 第(2/3)页