第(2/3)页 国外观众风向几乎一面倒,偶尔有几个不和谐的声音,也是针对比赛,毕竟rank碰撞和职业战队的5v5对抗差距极大。 国内当然一样。 很多人到现在才发现,一直被黑‘世界服巅峰大师上不去’的苏杭,此时段位已经达到了最强王者,胜率高达83%,登上了榜单第三! 目前,世界服务器胜率最高的王者是欧美野王Diamondprox,仅有14%的失败率。 其次是天王级中单,刷兵狂魔Froggen,和榜首只差一个百分点。 只能单排,打野最容易带动节奏,胜率高理所应当。 Froggen以一敌九一战成名,能力不容置疑,自然不怕队友崩盘,准确的说,CLG.UE面对其他一线强队,上下两路都不崩的次数还真不多…… 可上单…… 孤悬在外,前十几,甚至前二十分钟和团队扯不上什么联系,Carry能力一直是全位置最低。 赛季初期鱼龙混杂,还可以凭借中期战斗力冲冲榜首,截图过个瘾,等‘混子’掉下去,段位稳定后,上单玩家想超过中野排名,几乎不可能。 世界服看运气上分的时间段已经结束,大部分玩家都打到了匹配实力的位置,在这种情况下,打出胜率第三的战绩,足以说明稳定程度。 “阿苏比赛可能不是Huni对手,Rank绝对能把Huni吊起来打。” “你们去看看Huni历史战绩,官人连爆了他三局,打的他不敢排了。” “Rank和比赛不是一回事好吧?” “没人说是一回事啊,阿苏本来就是路人王,排位说Huni菜怎么了?” …… “哈哈哈哈哈,Huni是真的菜!” SKT所在宾馆内,Wolf一边狂笑一边拍着大腿,肥猫一样的脸上肉波乱颤。 职业选手闲暇时间,也会观看一些TOP10视频,加上各自的朋友圈,对当前最火爆的话题,当然有所耳闻甚至参与。 “视频我全看了,你被打的好惨哈哈哈。”Bang也笑的直不起腰。 自家人知道自家事,韩国选手历来不以个人能力称雄,无论怎么说狂话,都不会拿对线实力做文章。 赢了,当然就是强,别管怎么赢。 有全世界最好的教练、后勤组,加上完美的战术设定、团队配合,在版本频繁更替的五人制MOBA游戏中,占据了相当大的先机。 第(2/3)页