第(3/3)页 凭借风骑、疾跑双重加速,苏杭操纵诺手,顶防御塔一击,将奥拉夫砍到最后一百多生命值才选择后撤。 然后……蹲入草丛! 任蓝、红两队小兵互相消耗,巍然不动。 大夏龙雀第一发‘逆流投掷’抱着抢2的心思,命中诺手的同时砸到了兵群中。 双方普攻同时吸引仇恨,虽然苏杭越线追击,可凭借双重加速很快脱离了远程兵的攻击范围,只吸引了一轮伤害。 因此,兵线在缓慢地向蓝色方推进! “炸了炸了。” “玩毛!” “……太脏了。” ‘七伤拳’是互相打架不补刀,在此之上,还有一重境界。 ——我不补兵,就不让你吃经验! 下路强势英雄抢2,或是中单和打野配合先打对方一套,能在短时间内做到这点,使对手亏三四个刀,以及前期的半个等级。 此时,大夏龙雀不止短时间吃不到经验,兵线更是非常不友好,完全没有拉回来的意思。 前期和风骑诺手对拼,必须躲血怒,不能轻易越线追击,考虑到恢复,大夏龙雀带的是多兰盾+红药水。 一瓶红药水仅能恢复150点! 十五秒,药水吃完,加上自然恢复提升到大半生命值,在草丛边缘,偶尔露下脸威慑的诺手已经满血。 “老黄,来上帮我蹲。”苏杭在草丛中呆到2级,主动开口。 曾经的版本中,掌控合理数量,能让兵线在塔前保持不动,让弱势一方陷入绝境。 Roit设计师见到这种情况,认为雪球太过无解,增加了一条设定。 简单的说,就是等级、推塔数领先的一方,小兵会获得‘增加伤害’、‘伤害减免’双重效果,并且分为两个档次。 当前,蓝方小兵攻防属性提升了大概10%,随着第三波炮车走到线上,很快会向红方塔下反推。 “OK,等我。”黄奕在游戏中恢复了一本正经:“你可以补刀了。” “不行,说不补就不补,谁补谁是二百五。”苏杭一口拒绝。 走A怪:“……” 吴煜:“……”14489 第(3/3)页