第(1/3)页 上路两人提起了十二分注意力。 红BUFF持续时间有限,仅仅压制几个补刀,并不足以达到苏杭的设想。 必须在三分钟内建立无法阻挡的优势,才能完成预定目标,以单点带动全局。 对神超来说,同样至关重要。 完成塔下反杀,杰斯一切优势荡然无存,反而会落入下风。 退一步,换人头,TP回线也不错。 唯一不能接受的结果,就是被对手强杀成功。 人头、兵线累积到一起的经验,会让双方在最大差距点拉开两级,彻底无法抵抗。 “鳄鱼状态还不错,看一下亚索哥要怎么打。”枫叶紧紧盯着屏幕上的英雄动向:“远程形态,没有普攻,而是先向前逼。” ‘电能振荡’起手非常明显,武器完成下压-上抬动作,能量炮才能打出数百码。 距离稍远,有闪现甚至普通位移的英雄都能躲开。 因此,苏杭采取的是一种非常规战术。 近身炮击! 杰斯普攻和Q技能动作一致,只是幅度稍小,在双方站位比攻击距离还近的情况下,很容易让对手猝不及防。 “兵线还没走过来,E技能也没好,神超现在很难处理,”枫叶显然看出了苏杭的意图:“亚索哥先用平A,再A一下,神超闪现W……被闪现躲开了!” 苏杭嘴角勾起一丝笑意。 近身炮击,有,且仅有一个非常微小的可判断空间。 ——攻击后摇。 普攻间隔固定,Q技能掺杂其中,抬手节奏会有明显改变。 而且,还涉及一个按键问题。 杰斯强化、加速一体化的QE同身炮,操作流程是按下Q键后,将三点一线的鼠标指针拉回英雄身上,卡在能量炮出手之前激活E技能。 难度不高,不过,对手速有一定要求。 因为需要普攻、走位,即便是有相当熟练度的玩家,实战也偶尔会出现失误,关键时刻必须非常认真。 而且,闪现是‘瞬时指令’,杰斯QE后有很大概率来不及甩走鼠标,原地,或一厘米闪卖萌。 神超想要用‘穿梭闪现’躲开炮击,抓连点操作,打出冷酷捕猎眩晕,考虑的细节非常多。 第(1/3)页