第一百一十章 子不语-《英雄联盟之天王时代》


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    如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”

    对打野来说,一次GANK的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。

    首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。

    其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。

    如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出锐雯E才有GANK的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。

    没有闪现的卡萨丁,必须要保。

    疤脸没有选择,只能回城。

    苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。

    ——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。

    打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。

    锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。

    潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!

    三十年河东三十年河西!

    “日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。

    打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。

    最讨厌的就是‘运营’。

    兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。

    没有大招,不能跳下。

    抓中?

    别闹了。

    中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?

    什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?

    “没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”

    疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。


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